GRASS 5.0 コマンド集
内容


d.
・d.3d ラスターマップレイヤーに基づく三次元のイメージを表示します
・d.area ベクターポリゴンについてのエリア/周囲情報を入手します
・d.ask グラフィックスモニタ上のメニューにおいて表示されたファイルからGRASSデータベースファイルをユーザーに選択させます
・d.barscale バースケールをGRASSモニタに表示します。
・d.colorlist 形成可能な分離文字をもつすべての利用可能な表示カラーのリストを出力します(デフォルトはコンマです)
・d.colormode それ自身のカラーテーブルまたは、グラフィックスモニタの修正されたカラーテーブルのどちらを使ってマップを表示するかを、ユーザーに決めさせます
・d.colortable ラスターマップレイヤーに対応したカラーテーブルを表示すること
・d.db 起動中のグラフィックスモニタにおいてDBテーブルからサイトを表示します
・d.erase ユーザー定義されたカラーを持つ起動中のディスプレイフレームの内容を消去します
・d.extend 最も大きいマップ領域の現在表示されているラスター、ベクター、およびサイトマップからウィンドウ領域を設定します
・d.fix.ortho ラスターマップを、マウスにより指定された位置に移します
・d.font ユーザーのグラフィックスモニタに表示されるテキストのフォントを選択します。
・d.frame ユーザーのグラフィックスモニタのディスプレイフレームを管理します
・d.geodesic 経度/緯度データセットにおいて、大円に沿って地理的な2点間の最短距離を追跡して測地線を表示します
・d.graph グラフィックスディスプレイモニタに簡単なグラフィックスを生成し、表示するためのプログラム
・d.grid グラフィックスモニタの起動中のディスプレイフレームにおいて、ユーザー指定されたグリッドをオーバレイします
・d.histogram パイ図表または棒グラフという形式で、ユーザー指定したラスターファイルのヒストグラムを表示します
・d.his ユーザー指定されたインプットラスターマップレイヤーから、色調、輝度、および彩度(his)の値を組み合わせたラスターマップレイヤーを作り出し、表示します
・d.icons グラフィックスモニタの起動中のディスプレイフレームにおいて、ユーザーが定義した位置を、アイコンとしてポイントを表示します
・d.label グラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイフレームにおいて、テキストラベルを作成し、表示します
・d.legend グラフィックスモニタ上で起動中のフレームにおいて、ラスターマップレイヤーのための凡例を表示します
・d.linegraph 起動中のグラフィックスモニタディスプレイフレームにおいて、簡単な折れ線グラフを作り、表示します
・d.mapgraph 起動中のグラフィックスモニタディスプレイフレームに描かれたマップレイヤーに、簡単な図形を作り、表示します
・d.measure グラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイフレームにおいて、ユーザーにより描かれた地物の長さや面積を測定します
・d.menu グラフィックスモニタ上で起動中のフレーム内のメニューを作成し、表示します
・d.mon グラフィックスディスプレイモニタの使用を確立し、管理します
・d.paint.labels グラフィックスモニタの起動中のフレームへとGRASSペイント(p.labels、p.map)出力するために、フォーマットされたテキストラベルを表示します
・d.points グラフィックスディスプレイモニタ上の起動中のフレームにおいて、ポイントグラフィックスを表示します
・d.profile オプションの出力によって、ユーティリティプロットしているインタラクティブなプロフィール。
・d.rast.arrow ラスターマップレイヤーのためのセルの面の方向を表している矢印を描きます
・d.rast.num グラフィックスモニタに表示されたラスターマップレイヤーのセルのカテゴリー値をオーバレーします
・d.rast グラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイにおいて、ラスターマップレイヤーを表示したりオーバーレイします
・d.rgb 起動中のグラフィックスフレームにおける赤色、緑色、青色のオーバーレイのように、3つのユーザー指定されたラスターマップレイヤーを表示します
・d.rhumbline ユーザーのグラフィックスモニタ上で起動中のフレームにおいて、2つのユーザー指定されたポイントを結合する航程線を表示します
・d.scale 起動中のディスプレイフレームにおいて、ユーザー定義された位置で、現在の地理的領域のためのバースケールや方位をオーバレイします
・d.site.labels 現在のグラフィックスモニタ上で、ストリングまたは2倍の属性値またはカテゴリー値を使って、インタラクティブにサイトを分類します
・d.sites.qual サイト属性に基づくサイトリストのサブセットを表示します
・d.sites グラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイフレームにおいて、サイトマーカーを表示します
・d.text グラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイフレーにおいて、文字を書きます
・d.text.freetype TrueTypeフォントを使っているグラフィックスモニタ上で起動中のディスプレイフレームにおいて、文字を書きます
・d.title d.textによってディスプレイに適当な形で、ラスターマップレイヤーのTITLEを出力します
・d.vect.cats ラベルをもつベクターマップを見るためのツール
・d.vect グラフィックスモニタ上で起動中のフレームにおいて、GRASSベクターデータを表示します
・d.what.db 選ばれたDBサイトの属性を見る/編集します
・d.where グラフィックスモニタ上で起動中のフレームにおいて、ポイントロケーションと関連した地理的座標を識別します

db.
・db.columns
・db.connect DBMIを通ってデータベースに接続します
・db.createdb 空のデータベースを作成します
・db.databases 与えられたドライバーのためのすべてのデータベースをリストします
・db.describe テーブルを記述します(詳細に)
・db.drivers すべてのインストールされたDBMIドライバーをリストします
・db.dropdb データベースを削除します
・db.droptable テーブルをデータベースから削除します
・db.execute いかなるSQLステートメントでも実行します
・db.select データベースからデータを選択します
・db.tables 与えられたデータベースのすべてのテーブルをリストします

g.
・g.ask GRASSデータベースファイルの名前の入力をユーザーに要求します
・g.copy ユーザーの現在のマップセットにある適切なエレメントディレクトリに、ユーザーの現在のマップセットサーチパスやロケーションにおいて入手可能なデータファイルをコピーします
・g.filename GRASSデータベースファイル名を印刷します
・g.findfile GRASSデータベースファイルを検索し、シェルのための変数を設定します。
・g.gisenvはユーザーの現在のGRASS可変設定を出力します。
・g.list 標準出力に、ユーザー指定されたデータタイプの入手可能なGRASSデータベースファイルをリストします
・g.mapsets 現在のロケーションの他のGRASSマップセットのもとに存在するデータへのユーザーのアクセスに影響するように、ユーザーの現在のマップセットサーチパスを修正します
・g.region 地理的領域のための境界定義を管理するためのプログラム
・g.remove ユーザーの現在のマップセットからデータベースエレメントファイルを削除します
・g.rename ユーザーの現在のマップセットのデータベースエレメントファイル名を変更すること
・g.tempfile テンポラリファイルを作成し、ファイル名をプリントします
・g.version バージョンと著作権情報を表示します

i.
・i.cca 画像処理のための正準成分分析(cca)プログラム
・i.cluster クラスターアルゴリズムを使っている画像において、ランドカバータイプのためのスペクトルサインを生成するイメージ機能 管理されていない画像分類を生成するために、結果として生じているサインファイルは、i.maxlikの入力として使われます。
・i.fft 画像処理のための高速フーリエ変換(FFT)
・i.gensigset ラスターマップレイヤーからi.smapのためのデータを生成します
・i.gensig ラスターマップレイヤーからi.maxlikのためのデータを生成します
・i.grey.scale ヒストグラムコントラストストレッチグレースケールカラーテーブルをラスターマップレイヤーに割り当てるイメージ機能
・i.his.rgb 赤/緑/青(rgb)ラスターマップカラー変換機能のための色調‐輝度‐彩度(his)
・i.ifft 画像処理のための逆高速フーリエ変換(ifft)
・i.in.erdas ERDASファイルからラスターファイルを作成します
・i.maxlik i.cluster、i.class、またはi.gensigにより生成されたスペクトルのサイン情報に基づくイメージデータにおいて、セルスペクトル反射率を分類するイメージ機能
・i.out.erdas ラスターファイルからERDASファイルを作成します
・i.pca 画像処理のための主成分分析(pca)プログラム
・i.rgb.his 色調‐輝度‐彩度(his)ラスターマップカラー変換機能のための赤/緑/青(rgb)
・i.rvi.prediction
・i.shape 空間の形状識別と分類を実行します
・i.smap 連続最大事後(SMAP)評価を使って、文脈上のイメージ分類を実行するイメージ機能
・i.tape.mss.h 0.5インチテープに保管されたLANDSATマルチスペクトルスキャナ(MSS)イメージデータからヘッダー情報を取り出すイメージ機能
・i.tape.tm.fast セマティックマッパー(TM)イメージをテープメディアから取り出すイメージ機能
・i.texture ラスターマップ上の構成地物を計算する
・i.zc 画像処理のための ゼロクロス「端線検出」ラスター機能

m.
・m.bsplit
・m.datum.shift データシフトプログラム 原点座標を得るために用いられる異なるデータに基づくリターン地理座標。
・m.dem.examine 1/2-インチ磁気テープに保管されたUSGSデジタルエレベーションモデル(DEM)データファイルの簡明な説明を提供します
・m.dem.extract 1/2-インチ磁気テープからUSGSデジタルエレベーションモデル(DEM)データを取り出します
・m.dmaUSGSread アメリカ国防地図庁(DMA)により作り出されるが、USGSによって(異なるテープフォーマットで)1/2-インチ磁気テープで供給されるデジタル地形エレベーションデータ(DTED)を取り出します
・m.dted.examine 1/2-インチ磁気テープで、アメリカ国防地図庁(DMA)により作り出されて、配布されたレベル1と2のデジタル地形エレベーションデータ(DTED)ファイルの簡明な説明を提供します
・m.dted.extract 1/2-インチ磁気テープでアメリカ国防地図庁(DMA)により作り出されて、供給されるデジタル地形エレベーションデータ(DTEDします-レベル1と2)を取り出します
・m.flip 南からの北の列にそってデータを検索するシステムから取り出されたエレベーションデータを動かします
・m.gc2ll 地球中心を地理的座標に変換します
・m.in.e00 ESRI e00ファイルを読みます
・m.ipf エラーマトリックスのためのIterative proportional fitting
・m.kappa 分類結果の精度評価のためのエラーマトリックスとkappaパラメータを計算します
・m.ll2gc 地理的座標を地球中心の座標に変換します
・m.ll2u 地理的座標をユニバーサル横メルカトル(UTM)座標に変換します
・m.lulc.read USGSにって、m.lulc.USGSのための作業ファイルへと分配されたASCII Composite Theme Grid(CTG)データフォーマットのLanduse/Landcoverデータを取り出します
・m.qcalc テーブルを作成し、変換を実行し、簡単な数学計算を実行します
・m.region.ll 現在の地理領域に落ちているUTM座標を地理的(緯度/経度)座標に変換します
・m.rot90 m.dted.extractまたはm.dmaUSGSreadによって取り出されたエレベーションデータを回転させます
・m.sdts.read ファイルをISO8211(FIPS 123)フォーマットで読み、内容をスクリーンおよび/またはファイルに打ち出します
・m.strip99s  データなし、「99」、エリア外のものを取り除き、空白と交換します(r.in.miadsによるラスターインポートの後に)
・m.svfit セミバリオグラムモデルフィティング
・m.tiger.region U.S. Census Bureau TIGER入力データについての地理的地域情報を見つけます
・m.u2ll ユニバーサル横メルカトル(UTM)座標を地理(緯度/経度)の座標に変換します

p.
・p.chart 現在、選択されたプリンタのカラーチャートをプリントします
・p.map.new カラーマップアウトプットユーティリティ
・p.map ハードコピーカラーマップアウトプットユーティリティ
・p.ppm PPMユーティリティにより作成された移動可能なpixmap(ppm)ファイルを読みます
・p.select GRASSハードコピーアウトプットのためのデバイス(プリンタ)を選びます

ps.
・ps.icon ps.mapによって使用のためのアイコンを作成、修正します
・ps.map ハードコピーポストスクリプトマップアウトプットユーティリティ
・ps.select GRASSハードコピーアウトプットのためのポストスクリプトデバイスを選びます

r.
・r.average ユーザー指定されたベースマップの同じカテゴリー値を割り当てられたエリア内のカバーマップにおいて、値の平均を見つけます
・r.basins.fill サブ河川流域を示しているラスターマップレイヤーを生成します
・r.bilinear ラスターマップレイヤーのためのBilinear補間ユーティリティ
・r.binfer Bayesianエキスパートシステム開発プログラム
・r.buffer 0ではないカテゴリー値を含むセルを取り囲んでいるバッファーゾーンを示しているラスターマップレイヤーを作成します
・r.cats ユーザー指定されたラスターマップレイヤーと関連したカテゴリー値やラベルをプリントします
・r.circle 与えられたポイントの同心円状の輪を含むラスターマップを作成します
・r.clump 物理的に別れていたセルを一つのカテゴリーにグルーピングすることで、ラスターマップレイヤーのデータを再分類します
・r.cn SCS曲線ナンバーマップレイヤーを生成します
・r.coin 2つのラスターマップレイヤの中でカテゴリーが共通するもの(一致)を一覧表にします
・r.colors.paint
・r.colors ラスターマップレイヤーと関連したカラーテーブルを作成/修正します
・r.compress ラスターファイルを圧縮、解凍します
・r.contour GRASSラスターマップレイヤーから、指定された等高線のGRASSバイナリベクターマップを作成します
・r.cost セルカテゴリー値がコストを表しているインプットラスターマップレイヤーで、異なる地理的位置間の移動の累積コストを示しているラスターマップレイヤーを出力します
・r.covar ユーザー指定されたラスターマップレイヤーのための共分散/相関行列を出力します
・r.cross 複数のラスターマップレイヤーからカテゴリー値のクロス積を作成します
・r.describe ラスターマップレイヤーで見つけられたカテゴリー値の簡単なリストをプリントします
・r.distance 2つのラスターマップのオブジェクト間の最も近いポイントを置きます
・r.drain ラスターマップレイヤーのエレベーションモデルを通る流れをトレースします
・r.fill.dir フィルタをかけ、与えられたエレベーションレイヤーからくぼみのないエレベーションマップと流れの向きのマップを生成します
・r.flowmd 修正された複数の方向アルゴリズムを使って、ラスターデジタルエレベーションモデルから傾斜方向(流れの方向)、流れのパスの長さ、および流れの方向の密度を構築します
・r.flow ラスターデジタルエレベーションモデル(DEM)からの傾斜曲線(流れの方向)、流れのパスの長さ、および流れの方向の密度(上り坂のエリア)を構築します
・r.grow 1つのセル(ピクセル)に隣接するエリアのアウトプットラスターマップレイヤを生成します
・r.hydro.CASC2D 完全に統合され供給され、カスケードD水文学モデリング
・r.in.arc ESRI ARC/INFO アスキーラスターファイル(GRID)を(バイナリ)ラスターマップレイヤーへ変換します
・r.in.ascii ASCIIラスターテキストファイルを(バイナリ)ラスターマップレイヤーへ変換します
・r.in.bin バイナリラスターファイルをGRASSラスターマップレイヤーへインポートします
・r.in.doq デジタルオルソフォトグラフをGRASSラスターマップへインポートします
・r.in.dted DTED I & DTED IIをGRASS 緯度経度ロケーションへインポートします
・r.in.elas ELASラスターファイルをGRASSラスターマップにインポートします
・r.infer カテゴリー値がユーザー指定された基準(規則の記述)のアプリケーションを表しているラスターマップレイヤーを、他のラスターマップレイヤーのカテゴリー値に出力します
・r.info ユーザー指定されたラスターマップレイヤーについての基本情報を出力します
・r.in.gdal ラスターファイルをサポートしたGDALをバイナリラスターマップレイヤーインポートします
・r.in.gridatb GRIDATB.FORマップファイル(TOPMODEL)をGRASSラスターマップへインポートします
・r.in.ll 緯度経度座標を使ってレファレンスを付けられたラスタデータを、UTM-レファレンスマップレイヤーにGRASSラスターフォーマットで変換します
・r.in.miads SCS MIADSフォーマットラスターデータをGRASSラスターマップレイヤーにインポートします
・r.in.png ジオレファレンスのないPNGフォーマットをGRASSラスターファイルへインポートします
・r.in.poly カレントディレクトリのアスキーポリゴン/ラインデータファイルからラスターマップを作成します
・r.in.ppm ASCII/BINARY PPMイメージファイルをGRASSラスターファイルに変換します
・r.in.shape ArcView Shapefile(ポリゴンとライン)を読みます
・r.in.sunrast SUNラスターファイルをGRASSラスターファイルに変換します
・r.in.tang タンジェントラスターデータをGRASSラスターマップレイヤーへインポートします
・r.in.tiff TIFF(8または24ビット)ラスターファイルをGRASSラスターファイルにインポートします
・r.in.utm utmラスターマップをGRASSラスターマップレイヤーにインポートします
・r.kappa エラーマトリックスやkappaパラメータを分類結果の精度評価ために計算します
・r.linear.regression アスキーファイルに保管されたデータからのリニア回帰計算
・r.line 細かなラスターファイルより線状の地形を抽出して、バイナリGRASSベクター(v.digit)ファイルを作成します
・r.los 視界ラスター分析プログラム
・r.mask.points ポイントが、現在の領域、マスクおよびオプションで付加的なラスターマップに落ちているかどうかを決定するために、ラインを構成しているポイントのリストを調べ、フィルタをかけます
・r.median 値の中央値を、ユーザー指定されたベースマップの同じカテゴリー値を割り当てられたエリア内のカバーマップで見つけます
・r.mfilter ラスターファイルマトリックスフィルター
・r.mode 値の最頻値を、ユーザー指定されたベースマップの同じカテゴリー値を割り当てられたエリア内のカバーマップで見つけます
・r.neighbors 各セルのカテゴリー値を周りのセルに割り当てられたカテゴリー値の機能とし、アウトプットラスターマップレイヤに新しい値を保管します
・r.null r.nullの機能は、0の値のビットマップファイルを明示的に作成することができます
・r.out.arc ラスターマップレイヤーをESRI ARCGRIDファイルに変換します
・r.out.ascii ラスターマップレイヤーをASCIIテキストファイルに変換します
・r.out.bin GRASSラスターをバイナリ配列にエクスポートします
・r.out.elas GRASSラスターマップレイヤーをELASラスターファイルにエクスポートします
・r.out.gridatb GRASSラスターマップをGRIDATB.FORマップファイル(TOPMODEL)へエクスポートします
・r.out.mpeg MPEG変換プログラムへのラスターファイルシリーズ
・r.out.png ジオレファレンスのついてないPNGイメージ形式としてGRASSラスターをエクスポートします
・r.out.pov ラスターマップレイヤーをPOVRAYのための高さフィールドファイルに変換します
・r.out.ppm GRASSラスターファイルをCURRENTLY DEFINED REGIONのピクセル解像度で、PPMイメージファイルに変換します
・r.out.rlc GRASSラスターをRLCコード化バイナリファイルにエクスポートします
・r.out.tga GRASSラスターファイルを24ビットTGAファイルにエクスポートします
・r.out.tiff GRASSラスターファイルを、現在定義された領域のピクセル解像度で、8/24bit TIFFイメージファイルにエクスポートします
・r.out.xyz GRASSラスターファイルをxyzフォーマットにエクスポートします
・r.patch 別のマップレイヤーの「データなし」のエリアを埋めるために、1つ(または、より多く)のマップレイヤーから、分かっているカテゴリー値を用いて、合成ラスターマップレイヤーを作成します
・r.poly ラスターマップレイヤーからエリアエッジを抽出し、データをGRASSベクターフォーマットに変換します
・r.profile ユーザー定義されたラインにあるラスターマップレイヤー値を出力します
・r.proj ラスターマップをあるロケーションからの現在のロケーションへ再投影します
・r.quant このルーチンは、浮動ポイントマップのための量子化ファイルを作り出します
・r.random.cells 空間属性をもつランダムなセル値を生成します
・r.random.surface 空間属性をもつランダムな地表を生成します
・r.random ランダムに置かれたサイトを含んでいるラスターマップレイヤーとサイトリストファイルを作成します
・r.rational.regression アスキーファイルに保管されたデータからのリニアおよびノンリニア回帰計算
・r.reclass カテゴリー値が既存のラスターマップレイヤーのカテゴリーのユーザーの分類に基づく新しいマップレイヤーを作成します
・r.recode ラスターマップを再コード化します
・r.report ラスターマップレイヤーのための統計値を報告します
・r.resample GRASSラスターマップレイヤーデータリサンプル機能
・r.resamp.rst テンションとスムージングをもつ規則化されたスプラインを使って、インプットラスターファイルから新しいラスターファイル(場合によると異なる解像度で)までの地形分析を補間し計算します
・r.rescale.eq ラスターマップレイヤーのカテゴリー値の範囲を等化したヒストグラムを再スケールします
・r.rescale ラスターマップレイヤーのカテゴリー値の範囲を再スケールします
・r.ros 3つまたは4つのラスタマップレイヤーを生成します 1)広がり(ROS)のベース(垂直の)レート、2)最大値(前)、3)最大のROSの方向およびオプション、4)最大の潜在的なスポット距離
・r.rvi.prediction 与えられた回帰モデルを使ったリモートセンシングデータによって、グラウンド地物、例えば植生を計算します
・r.slope.aspect 正確なエレベーション値のラスターマップレイヤーから、傾斜、方向、湾曲、および部分的なデリバティブのラスターマップレイヤーを生成します
・r.spreadpath 決定された累積しているコストから、セルまでの最小コストパスの後を帰納的にトレースします
・r.spread 省略的にグラフィックスウィンドウの異方性の広がりをシミュレーションし、広がりの累積時間のラスターマップや広がり(ROS)の割合、ROS方向、および広がり起源を含んでいる与えられたラスターマップを生成します オプションで、スプレッドパスをトレースするためのバックリンクUTM座標を含むようにラスターマップを作成します (GRASSラスター/ディスプレイプログラム)
・r.statistics 統計を適応させるカテゴリーまたはオブジェクト
・r.stats ラスターマップレイヤーのエリアの統計値を生成します
・r.sum ラスターセル値を合計します
・r.sunmask 太陽の位置とDEMから、影になるエリアを計算します A:正確な太陽の位置が指定される、またはB:r.sunmask自身によって太陽の位置を計算するための日付/時間
・r.sunは、与えられた日付と緯度についての太陽の光源(入射)角度ラスターマップと、与えられた日付と緯度についての太陽の放射照度(ダイレクトな太陽輻射)ラスターマップを計算します それらは、エレベーション、斜面、および方向ラスターマップから計算されます。 日の出、日没時間、与えられた日の赤緯は、指定された現地時間の太陽の方位と天頂角度とともに表示されます。 地形の影の影響は、オプションで含まれています。
・r.support ユーザーが、ラスターマップレイヤーサポートファイルを作成/修正することを可能にします 注: インタラクティブモードは、コマンドラインモードより多くの機能を提供します。
・r.surf.area ラスターのための地表エリア評価
・r.surf.contour ラスタ化されたコンタからの地表型プログラム
・r.surf.fractal 与えられたフラクタル面積のフラクタル地表を作成するためのGRASSモジュール スペクトルの合成法を使います。 異なるスペクトル係数の形成を示す中間的なレイヤーを作成できます(Saupe、この例としてページ106-107を見てください)。 自然に見えるsytheticalなエレベーションモデル(DEM)を生成するために、このモジュールを使用してください。
・r.surf.gauss ユーザーにより表現することができる平均、標準偏差をもつgaussian偏差のラスターマップレイヤーを作り出すためのGRASSモジュール それは、Press, Flannery, Teukolsky and Vetterling (1988) - Numerical Recipes in Cから、gaussianランダムナンバー生成プログラムを使います。
・r.surf.idw2 地表生成プログラム
・r.surf.idw ラスターマップレイヤーのための地表補間ユーティリティ
・r.surf.random ユーザーにより表現することができる範囲をもつ一定のランダム偏差のラスターマップレイヤーを作り出すためのGRASSモジュール それは、Press, Flannery, Teukolsky and Vetterling (1988) - Numerical Recipes in Cに記述されたランダムナンバー生成プログラムを使います。
・r.thin ラスターマップレイヤーのリニアの地物を示す0ではないセルを細かくします
・r.timestamp ラスターマップのためのtimestampを印刷/追加/削除します
・r.topidx エレベーションマップから、地形上のインデックス、ln(a/tan(beta))、マップを作成します
・r.topmodel物理的に水文学のモデルに基づくTOPMODELをシミュレーションします
・r.to.sites GRASSラスターマップレイヤーのポイントデータをGRASS site_listsファイルに変換します
・r.transect ユーザー定義された横断ラインに沿ってあるラスターマップレイヤー値を出力します
・r.volume データ「かたまり」の量を計算し、(オプションで)これらのかたまりの算出した質量中心を含んでいるGRASS site_listsファイルを作成します
・r.water.outlet 河川流域の作成プログラム
・r.watershed 河川流域の分析プログラム
・r.weight2 インタラクティブでない加重オーバーレイラスターマップレイヤー分析プログラム
・r.weight.new
・r.what カテゴリー値とカテゴリーラベルのラスターマップレイヤーを問い合わせます

s.
・s.delaunay GRASSバイナリベクターファイルのサイトリストからDelaunay三角測量を作成します
・s.in.ascii サイトロケーションのASCIIリストを GRASSサイトリストファイルへ変換します
・s.in.dbf サイトロケーションのdBaseテーブルをGRASSサイトリストファイルへインポートします
・s.info 属性、ラベル、およびサイトファイルについての他の情報を報告します
・s.in.shape ポイントまたは分岐形をもつArcView Shapefileを読みます
・s.medp GRASSサイトリストのためのMedian polish
・s.normal サイトの常態についてのテストをします
・s.out.ascii GRASSサイトリストファイルをサイトロケーションやそれらの説明のASCIIリストに変換します
・s.out.e00 Arc-Infoポイントカバレッジをe00フォーマットに書き込みます
・s.perturb GRASSサイトのランダムなロケーション摂動
・s.probplt GRASSサイトリストの標準確率プロット
・s.proj ユーザーが、あるロケーションから現在のロケーションにサイトファイルを再投影することを可能にします
・s.qcount サイトリストの方形区計算のためのインデックス
・s.random ランダムにGRASSサイトリストを生成します
・s.sample サイトロケーションでのサンプルラスターファイル
・s.surf.idw 逆距離加重アルゴリズムによるサイトデータからの地表補間
・s.sv GRASSサイトリストのサンプルセミバリオグラム
・s.territory 分類された位置に基づく動物の領域消費量を計算します
・s.to.rast サイトファイルをラスターマップに変換します
・s.to.vect GRASS site_listsファイルをベクターファイルに変換します
・s.uni var GRASSサイトリストのためのUnivariate統計
・s.vol.rst
・s.voronoi Voronoi図(Thiessenポリゴン)をGRASSバイナリベクターファイルのサイトリストから作成します
・s.windavg 現在の領域の個々のセル内のすべてのサイトのためのsite_listの属性を平均します


v.
・v.alabel バイナリGRASSベクターファイルの未分類のエリア地物にラベルつけます
・v.apply.census Census STF1ファイルから人口動勢を計算/インポートします
・v.area GRASSベクターマップのためのGRASSエリアと周辺情報を表示します
・v.autocorr GRASSベクターファイルのための空間自己相関統計を計算します
・v.bubble サイトファイルの個々のポイントでそのポイントのz値に関連するサイズをもつもののためのバブルから成るベクターファイルを作成します
・v.build.polylines ラインからポリラインを構築します
・v.cadlabel ラベルを、DXFフォーマットからGRASSにインポートされた(バイナリの)ベクター等高線に付属させます
・v.circle それらの円の中心として、『site_lists』ファイルの個々のポイントを使う円から成るベクターファイルを作成します
・v.clean GRASSベクターファイルのデッドラインを一掃します
・v.cutter ポリゴンクッキーカッター(Boolean ANDオーバーレイ)
・v.db.reclass SQL照会プログラムの結果に従って、既存のベクターマップのためのベクターカテゴリー値を変更します
・v.distance ベクターレイヤーにおいて、あるポイントから最も近いラインまたはポイントまでの距離を計算します
・v.dump ベクターマップ内容についての詳細情報を報告します
・v.extract 既存のベクターマップからベクターを選択し、選択されたベクターだけを含む新しいマップを作成します
・v.in.arc ARC/INFOの未生成のフォーマットのベクターデータをGRASSにインポートします
・v.in.ascii ASCIIベクターマップレイヤーをバイナリのベクターマップレイヤーに変換します
・v.in.atlas ATLAS GISベクターファイルをGRASSバイナリベクターファイルにインポートします
・v.in.dlg2 ASCIIまたはバイナリのUSGS DLG-3(bdlg)ファイルをバイナリのGRASSベクター(dig)ファイルに変換します
・v.in.dlg.scs データ、特にDLG WITHOUTカテゴリー/属性コードのDLG-3ASCIIインポートを処理するために発展しました この苦悩によってDLGファイルには、DLGエリア番号とテキストラベルの間で1対1の一致を持つフラットなアスキーファイルが必要です。
・v.in.dlg ASCII USGS DLG-3オプションファイルをバイナリGRASSベクター(dig)ファイルに変換します
・v.in.dxf3d GRASSベクターファイル形式を帰するために、DXFファイルのZ値を変換します
・v.in.dxf DXFフォーマットのファイルをASCIIまたはバイナリGRASSベクターファイル形式に変換します
・v.info ユーザー指定されたベクターマップレイヤーについての基本的情報を出力します
・v.in.gshhs Global Self-consistant Hierarchical High-resolution Shoreline(GSHHS)ベクターデータをインポートします
・v.in.mif MapInfoベクターファイルのインポート
・v.in.poly 与えられたロケーションに集中したポリゴンのベクターファイルを作成します
・v.in.sdts 位相ベクタープロフィールに対応し、GRASSベクターマップを作成し、リレーショナルデータベースにインストールされるように用意される属性ファイルに関連したSDTSベクターデータをGRASSにインポートします
・v.in.shape ArcView Shapefileを読みます
・v.in.transects トランセクトデータをGRASSベクターマップへインポートします
・v.llabel バイナリGRASSベクターファイルの未分類のラインに大量のラベルをつけます
・v.make.subj  リストされたベクターマップのセットにおいて見つけられるすべてのカテゴリーラベルから『主題』ファイルを作成します
・v.merge ベクターマップファイルを合併します
・v.mkgrid ユーザー定義されたグリッドの(バイナリの)GRASSベクターマップを作成します
・v.mkquads ベクターマップレイヤーおよび/またはサイトリストおよび/またはUSGS 7.5分四平の地理的領域のdefinintionファイルを作成します
・v.mk_stats ベクターファイルのための統計量を生成します
・v.out.arc GRASSベクターファイルをARC/INFOの『未生成』ファイル形式にエクスポートします
・v.out.ascii バイナリGRASSベクターマップレイヤーをASCII GRASSベクターマップレイヤーに変換します
・v.out.atlas GRASSベクターファイルをATLAS GISベクターファイルへエクスポーします
・v.out.dlg バイナリGRASSベクターデータをDLG-3オプションベクターデータフォーマットに変換します
・v.out.dxf GRASSベクターファイルをDXFファイル形式にエクスポートします
・v.out.e00 Arc-Infoライン/ポリゴンカバレッジをe00フォーマットで書き込みます
・v.out.idrisi GRASSからIDRISIへのルーチンをエクスポートします
・v.out.mif GRASSベクターマップをMapInfoベクターファイルへエクスポートします
・v.out.sdts GRASSベクターマップレイヤーから位相ベクタープロフィールに対応しているSDTS データセットを作成します
・v.out.shape GRASSベクターをSHAPEにエクスポートします
・v.patch 他のバイナリベクターマップレイヤーを組み合わせることによって、新しいバイナリベクターマップレイヤーを作成します
・v.proj ベクターファイルの投影法変換を可能にします
・v.prune バイナリGRASSベクトルデータファイルからポイントを取り除きます
・v.random GRASSベクターエリア内のランダムに置かれたシンボル(サイト)のGRASS site_listsファイルを作成します
・v.reclass 既存のベクターマップレイヤーのカテゴリーのユーザーの再分類に基づくカテゴリー値をもつ新しいマップレイヤーを作成します
・v.report ベクターファイルのための統計量を生成します
・v.rm.dangles ベクターマップから、ダングルベクターを削除します
・v.rmdup 二重の項目のGRASSベクターファイルを削除します
・v.rmedge 既存のベクターマップからエッジベクターを選択し、それらを削除し、新しいベクターマップを作成します
・v.scale.random GRASSベクターエリア内にランダムに置かれたシンボルのsite_listsファイルを作成します
・v.sdts.dq.cp SDTSデータの品質リポートをインストールします
・v.sdts.meta.cp SDTSエクスポートデータセットの作成の準備として、補足的にメタデータファイルをインストールします
・v.spag スパゲッティデジタルバイナリベクターファイルを処理します
・v.stats バイナリGRASSベクターマップレイヤーについての情報をプリントします
・v.support (バイナリの)GRASSベクターデータのためにGRASSサポートを作成します
・v.surf.rst ベクターフォーマットの与えられた等高線データからテンションを持つ規則化されたスプラインを使っているGRASS浮動ポイントラスターフォーマットまでの補間および地形分析
・v.timestamp ベクターマップのためのtimestampを印刷/追加/削除します
・v.to.db ベクターからデータベースへと値をロードします
・v.to.rast バイナリGRASSベクターマップレイヤーをGRASSラスターマップレイヤーに変換します
・v.to.sites バイナリGRASSベクターマップレイヤーのポイントデータをGRASS site_listsファイルに変換します
・v.transform ある座標系から別の座標系にASCIIベクターマップレイヤーを変換します
・v.what ユーザー選択された位置で(バイナリの)ベクターマップレイヤーのカテゴリー内容を問合わせます

翻訳者:Satomi KATO